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Duo Tech II    
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Duo Tech II

Code de l'article: SOG22BLZ17

Cette invention de Bob Strickland est l'un des effets de mentalisme les plus percutants que vous puissiez imaginer. Durant plusieurs années, Duo-Tech II était l'un de ses effets favoris, dont le secret était seulement connu de quelques magiciens de classe. Il s'est enfin décidé à accorder les droits de commercialisation à Tom Ferranti.
Cet effet semble être incontestablement le meilleur des tours de prémonition ! Si vous cherchez un tour qui fera votre réputation, Duo-Tech II est ce qu'il vous faut ! Duo-Tech II a trompé plusieurs magiciens parmi les plus réputés.
Imaginez que vous puissiez predire la carte qui sera choisie dans un jeu emprunte !
Le spectateur mélange son propre jeu de cartes et choisit complètement librement une carte (pas de forçage !). Il déplie immédiatement la prédiction et elle correspond à sa carte librement choisie ! La prédiction reste constamment sur la table et le magicien ne la touche à aucun moment ! Tout peut être examiné ! Duo-Tech II se base sur un tout nouveau secret. Il est très facile à présenter et il convient parfaitement lorsque les spectateurs ont leur nez sur vos mains.
Voici une description détaillée de la présentation:
  • Une enveloppe scellée est posée sur la table et ne sera plus jamais touchée par le mentaliste.
  • Un jeu de cartes rouge et un jeu de cartes bleu sont posés sur la table.
  • Le mentaliste inscrit une prédiction sur un morceau de papier et la pose sur la table. Il ne touchera plus jamais à cette prédiction.
  • Le spectateur choisit un des jeux, mélange soigneusement les cartes, puis choisit librement une carte. Rappelez-vous: le spectateur a un choix complètement libre ! Le spectateur étale son jeu en ruban sur la table, puis il fait simplement glisser une carte hors du ruban !
  • Le spectateur déplie la prédiction écrite... elle mentionne le nom de la carte choisie !
  • Le spectateur compte les cartes de l'autre jeu. Il y a seulement 51 cartes.
  • Le spectateur ouvre l'enveloppe et à l'intérieur se trouve la carte manquante dans le second jeu et, de plus, ... elle correspond à la carte choisie !
L'effet semble totalement impossible. Tout peut être examiné. Aucune compétence technique n'est nécessaire. Du mentalisme simple et direct. Un des jeux (Bicycle) peut être emprunté. Vous pouvez même présenter cet effet avec un jeu emprunté d'une autre marque, de taille différente (bridge), et avec un dos de couleur et de motif complètement différents !


45,00 €

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